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APP的用戶體驗

主講老師: 韓迎娣 韓迎娣

主講師資:韓迎娣

課時安排: 1天
學習費用: 面議
課程預約:
課程簡介: 課程將以用戶體驗為切入點,以用戶體驗與體驗測評為重要內容,還原商業(yè)環(huán)境中的實際案例,幫助學員重新認知用戶體驗?用戶使用了APP后,體驗的結果到底怎樣?對轉化率有哪些實際影響?該如何測評一個APP的體驗?用戶體驗對APP主要價值體現(xiàn)在哪些方面?如何根據(jù)測評結果來改進、優(yōu)化與迭代產(chǎn)品?使學員學之解惑,學之能用。
內訓課程分類: 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務稅務 | 基層管理 | 中層管理 | 領導力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權激勵 | 生產(chǎn)管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓 | 禮儀服務 | 商務談判 | 演講培訓 | 宏觀經(jīng)濟 | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓 | 保險培訓 | 銀行培訓 | 電信領域 | 房地產(chǎn) | 國學智慧 | 心理學 | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓 | 新能源 | 數(shù)字化轉型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) |
更新時間: 2022-11-18 13:00

【課程背景】

移動互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字技術的快速發(fā)展,使技術創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓,在這個體驗為王,用戶至上的時代,用戶體驗的好壞直接關系到產(chǎn)品的成功與否,用戶購買使用產(chǎn)品后,并非是結束了交易,而是一個新的開始。當用戶拿起APP產(chǎn)品,使用APP的時候,用戶體驗之旅才真正開始,而用戶的體驗之旅是否愉快直接影響到APP的口碑及市場。

    課程將以用戶體驗為切入點,以用戶體驗與體驗測評為重要內容,還原商業(yè)環(huán)境中的實際案例,幫助學員重新認知用戶體驗?用戶使用了APP后,體驗的結果到底怎樣?對轉化率有哪些實際影響?該如何測評一個APP的體驗?用戶體驗對APP主要價值體現(xiàn)在哪些方面?如何根據(jù)測評結果來改進、優(yōu)化與迭代產(chǎn)品?使學員學之解惑,學之能用。

 

【課程收益】

?  正確理解APP用戶體驗、用戶體驗的5大層面、用戶體驗分類

?  APP用戶體驗的設計方法,特征、目標與用戶體驗設計原則

?  用戶體驗地圖、用戶服務藍圖的區(qū)別,用戶體驗的4要素

?  APP用戶體驗測評原理與目標、全流程與測評維度

?  APP用戶體驗測評結果的用戶體驗優(yōu)化

?  基于數(shù)據(jù)的體驗分析與產(chǎn)品迭代

 

【課程特色】干貨,沒有廢話;科學,邏輯清晰;實戰(zhàn),學之能用;投入,案例精彩

【課程對象】產(chǎn)品設計、設計、產(chǎn)品體驗、運營

【課程時間】6小時

 

【課程大綱】


一、APP用戶體驗的理解

1、 什么是用戶體驗?

2、 用戶體驗5大層面

?  戰(zhàn)略層

?  范圍層

?  結構層

?  框架層

?  表現(xiàn)層

3、 用戶體驗分類

?  感官體驗

?  交互體驗

?  性能體驗

?  情感體驗

4、以用戶為中心與用戶同理心

案例講解:

二、APP的用戶體驗設計方法

1、 用戶體驗設計

?  用戶研究

?  交互

?  視覺

2、 用戶體驗設計方法

?  理解用戶需求

?  設計滿足需求的方案

?  制作方案的原型

?  用戶測試與評估

3、 用戶體驗設計方法的特征

?  以用戶為中心

?  建立明確具體的可用性標準

?  反復迭代

4、 用戶體驗設計的目標

?  可用性目標

?  用戶體驗目標

5、 用戶體驗設計的原則

?   讓用戶隨時了解系統(tǒng)狀態(tài)

?   系統(tǒng)應與真實世界相符合

?   用戶控制權與自主權

?   提供一致性

?   幫助用戶識別、診斷和修復錯誤

?   預防錯誤

?   提供識別而不是記憶

?   強調使用的靈活性與有效性

?   少就是多

?   幫助及文檔

6、 用戶體驗地圖與服務藍圖的關鍵方法與區(qū)別

?   設置舞臺

?   構建藍圖

?   體驗地圖與服務藍圖的區(qū)別

7、 用戶體驗四要素

?  易用性

?  產(chǎn)品價值

?  可抵達性

?  吸引程度

案例:

三、基于APP用戶體驗的測評與結果優(yōu)化

1、 用戶體驗測評目標與原理

2、 用戶體驗測評全流程

?  用戶識別

?  視覺感知

?  用戶知曉度

?  認知成本

?  注冊

?  可用性

?  易用性

?  實用性

?  功能

?  操作流程與邏輯

?  服務器穩(wěn)定性

?  用戶服務與服務機制

?  產(chǎn)品定價

?  競爭性

?  整體差異性

3、 用戶體驗測評維度

?   用戶

?   市場

?   產(chǎn)品

?   技術

4、 測評分析

5、 用戶體驗結果優(yōu)化

?  回歸產(chǎn)品定位、理念

?  工具化

?  規(guī)范性

?  經(jīng)營重點

?  防止年齡、性別差

?  交互細節(jié)與手勢

?  產(chǎn)品層級及深度

?  錯誤驗證

?  彈層設計

?  輸入與輸出

?  干擾與打斷

?  后臺能力

?  數(shù)據(jù)解析

?  緩存機制

?  用戶身份與價值

?  歸屬與認同感

6、基于數(shù)據(jù)的體驗分析與產(chǎn)品迭代

 
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